lunes, 12 de septiembre de 2016

ILLUSTRATOR

ILLUSTRATOR


Es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como «mesa de trabajo» y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para ilustración (ilustración como rama del arte digital aplicado a la ilustración técnica o el diseño gráfico, entre otros). Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems y constituye su primer programa oficial de su tipo en ser lanzado por esta compañía definiendo en cierta manera el lenguaje gráfico contemporáneo mediante el dibujo vectorial.


Para explicar lo que significa lo que es un dibujo vectorial o vectorizado, sin tener que recurrir a ninguna explicación basada en matemáticas (lo cual sería largo y aburrido) vamos a explicar rápida y básicamente lo que son las bases del dibujo y la manipulación de imágenes digital.

Dentro de lo que podemos llamar Imagen digital, existen dos tipos bien diferenciados: las imágenes vectorizadas y los Bitmaps (o Mapa de bits).

Las imágenes vectorizadas o vectoriales, se componen de puntos en un espacio virtual que vamos uniendo por medio de trazados, para rellenarlos luego y así obtener imágenes de gran calidad que tienen coherencia a cualquier tamaño. 



http://www.creativosonline.org/blog/adobe-illustrator-que-es-y-para-que-sirve.html

Core IDRAW

CORE IDRAW




CorelDRAW es un software informático de edición gráfica avanzado, que incluye diversos tipos de funciones de alteración y transformación de imágenes y páginas.
 El programa CorelDRAW es parte del paquete de Corel Graphics Suite diseñado por Corel Corporation, que cuenta con varias versiones desde la más básica hasta la más avanzada y reciente.




Este software se utiliza en ámbitos de artes gráficas y comunicación con el propósito de producir, editar y transformar imágenes a nivel digital. Se trata de una aplicación de dibujo vectorial, con herramientas de diagramación, efectos y funciones sobre imágenes y páginas y alternativas de retoque y edición múltiples.

Entre sus versiones, el software incluye el 
  • CorelDRAW 9, 10, 12, 
  • Graphics Suite X3 y X4. 
  • Es parte de un paquete de programas, que incluye el editor de mapa de bits o bitmap Photo-Paint, 
  • el vectorizador Corel POWERTrace, 
  • el Bitstream, y otras aplicaciones como CorelMOTION o CorelDREAM 3D.
Por otro lado, el paquete incluye fuentes, fotos, pinceles, clip art y otros agregados complementarios.


CARACTERÍSTICAS:

Versatilidad: Tiene múltiples aplicaciones: es usado para todo tipo de tareas, desde la creación de gráficos sencillos hasta complejos, que se pueden combinar con efectos y mapas de bits. Se utiliza para el diseño gráfico (grafismo), publicidad en general, preprensa, diseño de páginas electrónicas, diseño industrial, dibujo técnico, arquitectura, diseño de modas, etc.

Compatibilidad: Reconoce y edita archivos de múltiples formatos, entre los más populares gráficos vectoriales (AI, SVG, EPS, WMF, EFM, DFX, entre otros) así como gran cantidad de formatos de mapas de bits (BMP, JPG, GIF, PNG, TIFF, PSD, TGA) y otros formatos multipropósito (PDF, DOC, RTF, ICO, CUR, VSD, TFF).

Usabilidad: La interfaz de CorelDRAW es altamente personalizable en cuanto a atajos de teclado, menús, barras de herramientas, etc., pudiendo el usuario guardar sus personalizaciones para transportarlas a otros equipos. Los objetos pueden ser alineados de distintas formas y jerarquías con apretar una sola tecla, la edición de vectores con la herramienta forma es completamente sencilla y el orden de los objetos puede ser alterado fácilmente, incluso puede seleccionar un objeto específico teniendo muchos objetos uno sobre otro. 


http://www.definicionabc.com/tecnologia/coreldraw.php





lunes, 8 de agosto de 2016

¿QUE ES FIREWORKS?

FIREWORKS



Adobe Fireworks, antes conocido como Macromedia Fireworks, es un software editor de mapas de bits y gráficos vectoriales que actualmente integra la Adobe Creative Suite.Fireworks en la actualidad es conocido y utilizado por su excelente optimización como editor de gráficos orientado al diseño y maquetación de sitios web, con herramientas y funciones para obtener resultados optimizados para la pantalla y diversos dispositivos.


El software Adobe® Fireworks® CS6 te ayuda a crear en un instante, y sin necesidad de escribir código, atractivos diseños para sitios web y apps para dispositivos móviles. Ofrece imágenes de mapa de bits y vectoriales, bocetos, gráficos en 3D y contenido interactivo para las tablets y los smartphones más conocidos del mercado.


Fireworks proporciona a los diseñadores web una forma ligera y eficaz de crear gráficos para sus páginas web sin tener que profundizar en el código o perderse entre múltiples paletas de colores.


FUNCIONES
Ø  Compatibilidad con CSS
Ø  Aspectos de los temas de jQuery Mobile
Ø  Creación de sprites de CSS
Ø  Acceso a API

Macromedia desarrolló hasta 8 versiones de Fireworks, siendo la última el número 8, pero teniendo muy buena acogida desde las versiones 6 y 7, las aclamadas series “MX” que daban un enfásis al trabajo enfocado a web y venían junto a otros conocidos programas como Dreamweaver, Flash y Freehand.
El 3 de diciembre de 2005 Macromedia fue adquirida por Adobe Systems pasando Fireworks a llamarse Adobe Fireworks e integrándose en la Adobe.

CARACTERÍSTICAS:
Adobe Fireworks en los últimos años ha sido optimizado sus herramientas y funciones para tener como objetivo los gráficos de pantalla (sitios web, interfaces gráficas, etc.). Entre sus características más notorias tenemos:
Ø  Gran manejo de imágenes vectoriales.
Ø  Excelente manejo tipográfico.
Ø  Integración con otro software como Flash y Dreamweaver.
Ø  Trabaja en formato nativo con PNG, siendo más portable frente a otros formatos como PSD.
Ø  Permite compresión de imágenes en tamaños ideales para la web.
Ø  Lee y edita parcialmente archivos PSD.
Ø  Posee un panel de efectos de Photoshop.
Ø  Precisión de pixeles en las alineaciones.
Ø  Opciones para alinear elementos fácilmente.


https://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Fireworks

¿QUE ES EL DREAMWEAVER?

EL DREAMWEAVER

Adobe Dreamweaver es una aplicación en forma de suite (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estándares. 


Cumple perfectamente el objetivo de diseñar páginas con aspecto profesional, y soporta gran cantidad de tecnologías, además muy fáciles de usar:
Hojas de estilo y capas

Javascript para crear efectos e interactividades

Inserción de archivos multimedia...

Además es un programa que se puede actualizar con componentes, que fabrica tanto Macromedia como otras compañías, para realizar otras acciones más avanzadas. 

Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems) es el programa más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium.

Dreamweaver ha evolucionado mucho en su versión 4, que incluye soporte para la creación de páginas dinámicas de servidor en ASP, con acceso a bases de datos (versión Ultradev) y una mayor integración con otras herramientas de Macromedia como Fireworks.




PHOTOSHOP



Qué es Photoshop


Photoshop es el nombre popular de un programa informático de edición de imágenes. Su nombre completo es Adobe Photoshop y está desarrollado por la empresa Adobe Systems Incorporated. Funciona en los sistemas operativos Apple Macintosh y Windows.

El nombre comercial de este producto se puede traducir del inglés como 'taller de fotos'. Aunque existen otros programas similares como GIMP o PhotoPaint, en la cultura popular se utiliza esta palabra para referirse también al 'retoque digital de una imagen". Por ejemplo: "En esta foto se han pasado con el Photoshop"



Características del Photoshop

Existen varias versiones de este programa. A través de la página web de Adobe Creative Cloud se puede tener acceso a una versión de prueba de un mes y a la adquisición de este producto de forma mensual o anual.
De un modo general, Photoshop permite modificar imágenes digitalizadas, especialmente fotografías. También se utiliza para crear y editar imágenes (por ejemplo, logotipos) y gráficos. La forma, la luz, el color y el fondo son algunos de los aspectos que esta herramienta permite editar.

Entre los formatos soportados por Photoshop tenemos:
PSD, PDD: formato estándar de Photoshop con soporte de capas.
PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo.
EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.
Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.
BMP: formato estándar de Windows.
GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.
JPEG: también muy utilizado en la web, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.
TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.
PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como QuarkXPress.
PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.
PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits.

VIDEO



TAMAÑO DE UNA PAGINA WEB



Cuando pensamos en crear una página web debemos tener en cuenta un parámetro muy importante como es la resolución de la pantalla, pues esto lo que va a permitir a nuestros futuros visitantes poder establecer una mejor conexión en algún De su preferencia ya sea desde un computador hasta un dispositivo móvil.

Entonces hay que recalcar que la resolución de pantalla es uno de los factores más importante a considerar para el tamaño de un sitio web, aunque no el único, para esto hay que tener en cuenta las resoluciones de pantalla más comunes.

Hace algún atrás tiempo la resolución más popular era 1024×768 pixeles pero eso ha cambiado en los últimos años y ahora el tamaño más común es 1366×768, en segundo lugar un tamaño mucho mayor 1920×1080. 

Actualmente el 60% de todos los monitores están configurados a 1024x768 píxeles, y un 17% usan 800x600 píxeles. Otro 18% de usuario utiliza resoluciones iguales o mayores a 1280x1024 píxeles.
El porcentaje de grandes resoluciones está creciendo. A partir de 1600x1200 píxeles, los usuarios raramente amplían su navegador completamente, porque muy pocas páginas web, están optimizadas para esas dimensiones.
Las grandes resoluciones son perfectas para trabajar con hojas de cálculo o para diseño gráfico, pero no para la web actual.

Siendo así no solo es importante el tamaño o la resolución de la pagina web también debemos tomar en cuenta a que tipo de publico nos estamos nos estamos presentado para asi tener una pagina web con un ámbito dinámico, social, de entretenimiento, cultural, entre otros.



domingo, 7 de agosto de 2016

El Blog y La Pagina Web

DIFERENCIAS ENTRE EL BLOG Y LA PAGINA WEB


Deberíamos empezar diciendo ¿Que es blog ? y ¿Que es una página web?
El blog es una bitácora o también suele ser conocido como un diario personal, este es un sitio web en el que puedes publicar desde imágenes, fotos, videos u otros contenidos como prezi e inclusive en las respectivas publicaciones puedes tener varios comentarios llevando un orden cronológico de cada artículo  en donde el autor puede recibir varios comentarios y llegar a establecer un dialogo.


La página web es un documento HTML que cuenta con enlaces o mayormente conocidos como hipervínculos los cuales permite al visitante tener una mejor conexión con la pagina su función principal es hacer relucir a una empresa, pues a través de ella le es más practico llegar hasta cierto público interesado en algún producto o marca que brinde dicha página web .



                                                         DIFERENCIAS


 
1.- Un Blog no puede tener como componente a un sitio web, sin embargo el sitio web si podría contener un blog.

2.- El Blog es interactivo y el sitio web generalmente se utiliza solamente para desplegar información (no busca retroalimentación).

3.- El blog tiene un formato predeterminado, que acepta muy pocos cambios, pero el sitio web puede diseñarse a gusto del desarrollador.


4.-Un blog es más dinámico, fácil de publicar y más rápido que un sitio web.
El blog admite comentarios y opiniones de los lectores.



5.-El sitio web es más formal para temas educativos como por ejemplo, plan de estudios.

domingo, 24 de julio de 2016

LA NUEVA ERA TECNOLÓGICA EN JÓVENES

LA NUEVA ERA TECNOLÓGICA EN JÓVENES



La creciente importancia que tiene la tecnología a nivel mundial ha llevado a los jóvenes a estar en una era en la cual las diversas herramientas digitales son parte fundamental de la vida cotidiana de los seres humanos.
Desde inicios del siglo xx el uso de la tecnología en jóvenes se ha vuelto muy común ya que estos han crecido rodeados de ella. La gran variedad de estos dispositivos les ha permitido adaptarse a las constantes transformaciones tecnológicas.

Resultado de imagen para usos de pantallas en jovenesLa sociedad de información existente en jóvenes ha sido participe para que estos vivan en un mundo lleno de conocimientos en el cual la múltiple pantalla tecnológica les permite ya no solo utilizar un computador como herramienta principal, sino una gran cantidad de dispositivos móviles como Tablet, laptops, Smartphone, reloj digital, televisión todo esto conectado a una red de internet se ha convertido en el mejor amigo de los jóvenes.

Resultado de imagen para usos de pantallas en jovenesSi bien todos somos parte de esto, a quienes mayormente abarca esta nueva cultura digital es a los más pequeños. Niños y adolescentes nacen y crecen entre dispositivos y pantallas.Frente a esto, los jóvenes se vuelven autodidactas, ya que no requieren de los mayores para aprender a usarlos, y en la mayoría de los casos presentan más habilidades de uso de los mismos que padres, tíos o abuelos, para los que muchas veces, se tornan complejos e incluso inaccesibles.


Este último dispositivo, se define como multitarea, ya que a la vez que permite comunicaciones de voz y datos, simultáneamente pueden jugarse videojuegos en línea, usar redes sociales, escuchar música, y utilizar otras aplicaciones, que se van renovando cada vez más y más.
A niños y jóvenes se los considera una generación precoz en el uso de tecnologías, que son cada vez más accesibles y universales. Niños cada vez más pequeños acceden a todo tipo de pantallas.
Resultado de imagen para usos de pantallas en jovenes         Resultado de imagen para usos de pantallas en jovenes



Estos avances tecnológicos, que el siglo pasado presentaban una esperanza de progreso de la humanidad, hoy en día son vistos por muchos como una amenaza. Esto se debe a que se observa en los menores un aislamiento cada vez mayor, preocupados más por estar “conectados” a la realidad virtual, que al entorno y a las personas con las que se encuentran físicamente en ese momento.

La realidad es que estos dispositivos forman cada vez más parte de nuestras vidas, no podemos vivir al margen de esto, por lo que es fundamental aprender a convivir con ellos, sin optar por posturas dicotómicas: ni sacralizarlos ni demonizarlos. En el caso de los niños y adolescentes, nos encontramos con algo que es parte de sus vidas y de las de sus pares, por lo que es aconsejable educarlos en el uso critico de los mismos. 

Resultado de imagen para usos de pantallas en jovenes
Sin renunciar a su uso, es importante educar a las nuevas generaciones desde posturas positivas, generando consciencia, tanto acerca de sus riesgos, como de sus beneficios y potencialidades, que pudiendo usarse con fines educativos y didácticos pueden ser muy ricos.



La apuesta sería que tanto las familias como las escuelas, apunten hacia el mismo lado, intentando educar una generación digital, que forme ciudadanos cada vez más comunicados, pero haciendo un uso productivo de estas comunicaciones. Pudiendo usarlas con el cuidado que requieren, principalmente ante la exposición a la que pueden verse sometidos los niños, como así también con la creatividad y el aprovechamiento que pueden significar para la enseñanza y la educación.